Bildbauten: Một cuộc phỏng vấn với Philipp Schaerer 755

© Philipp Schaerer, Bildbau No 19, 2009
Joao Pereira de Sousa, kiến trúc sư & amp; người sáng lập của BRAVDESIGN, mới được chia sẻ với chúng tôi một cuộc phỏng vấn ông đã làm với kiến trúc sư/minh hoạ Philipp Schaerer. 
kiến trúc sư đào tạo như một ETH, Philipp Schaerer (1972) hiện đang làm việc như một nhà thiết kế hình ảnh tự do. Ông chuyên môn trong kỹ thuật kỹ thuật số montage và CGI (máy tính tạo ra hình ảnh). Sau khi tốt nghiệp từ các Swiss Federal Institute of Technology ở Lausanne (EPFL) là một kiến trúc sư vào năm 2000, Philipp Schaerer làm việc như là một kiến trúc sư, kiến thức quản lý và hình ảnh sáng tạo trong lĩnh vực hình ảnh kỹ thuật số chỉnh sửa cho Herzog & amp; de Meuron ở Basel trong sáu năm (2000-2006). Ông tạo ra nhiều visualisations kiến trúc nổi tiếng cho văn phòng này và đáng kể ảnh hưởng tới ngôn ngữ hình ảnh của hình tượng hóa kiến trúc được thành lập ngày hôm nay. Trong thời gian bốn năm của ông làm việc như một trợ lý nghiên cứu tại các ghế của máy tính hỗ trợ kiến trúc thiết kế (CAAD) tại các khoa kiến trúc (Swiss Federal Institute công nghệ Zurich) theo giáo sư tiến sĩ Ludger Hovestadt, ông đã có thể để liên tục phát triển của mình kiến thức trong lĩnh vực kỹ thuật hình ảnh kỹ thuật số. Ông cho bài giảng và tiến hành các cuộc hội thảo tại nhiều trường đại học ở Thụy sĩ. 
tôi đã liên lạc với Philipp's làm việc cho một số năm nay. Lúc đầu, tôi thấy một hình ảnh nhỏ của một trong những tác phẩm nghệ thuật của mình một nơi nào đó trong kiến trúc một tạp chí. Mặc dù tôi đã không hoàn toàn quan tâm đến việc tìm kiếm thêm về tác giả của nó lúc đó, sau khi tôi quyết định để google tên của mình, tôi phát hiện ra trang web của mình với các giới thiệu của một số công việc của mình. Đó là khi tôi nhận rất nhiều sự quan tâm đến loại hình công việc ông đã làm. Hầu hết các công việc ủy nhiệm của mình, tôi đã thấy xuất bản trong nhiều tạp chí, nhưng khi tôi đã được giới thiệu với các tác phẩm nghệ thuật cá nhân của mình nó giống như lấy một bước vào một thực tế hoàn toàn mới. Và trong thực tế, thuật ngữ thực sự là những gì thực sự quan tâm tôi nhất về công việc của mình. Philipp thường bắt đầu từ một ý tưởng và một bức phác hoạ đơn giản và sau đó, bằng cách sử dụng photomontages, ông sau đó tạo ra một hình ảnh bán tóm tắt hoàn toàn mới dựa trên kết cấu sẵn có và các yếu tố đó được đặt lại với nhau vào tạo ra một chiều hướng hoàn toàn mới. Công việc của mình chắc chắn là giá trị một cái nhìn dài và xứng đáng các loại của sự chú ý mà Philipp tham gia vào tất cả các tác phẩm nghệ thuật của mình. 
sau đó, tôi quyết định liên hệ với Philipp để nhận được nhiều kiến thức chuyên sâu về công việc của mình và quá trình thiết kế hình ảnh phức tạp như vậy. Ông đã được loại, đủ để trả lời tất cả câu hỏi của tôi và đã cho tôi một cái nhìn sâu sắc về các loại công việc ông đang phát triển. 
khi đã làm bạn bắt đầu để phát triển các minh họa ủy nhiệm cho kiến trúc Studios? Tôi bắt đầu làm việc trên hình minh họa kiến trúc kỹ thuật số như là cộng tác viên tại văn phòng của Herzog & amp; de Meuron. Đã có trong thực tập của tôi trong văn phòng tương tự trong năm 1998, đã có xu hướng thêm đồ họa dựa trên thông tin và trình bày. Một trong những lý do đã chắc chắn sự xuất hiện của các máy tính trong lĩnh vực kiến trúc văn phòng, nói chung trong khoảng thời gian này. Đến từ nghiên cứu của tôi với T-square của tôi, tôi đã được ngay lập tức đưa bằng máy tính. Nó không chỉ bao gồm toàn bộ CAD, môi trường, nhưng cũng có một loạt các ứng dụng khác như phần mềm Photoshop- và đó vào không gian 'nhỏ' cùng một-tất cả dễ dàng truy cập. Tôi nghĩ rằng khả năng này mới cho chuyển đổi ngay lập tức từ một ứng dụng khác và khả năng để trao đổi các thành phần trong số mỗi khác, đã khuyến khích tôi làm experimentations liên quan đến chế độ đại diện khác nhau và đã chuyển dịch của tôi quan tâm nhiều hơn và thêm hình ảnh dựa trên môi trường. 
© kiến trúc: Herzog & amp; de Meuron dự án: Elbphilharmonie, Kaispeicher A, Hamburg/D dự án giai đoạn: Sơ đồ thiết kế hình ảnh bởi: Philipp Schaerer Date: 04/2005
đó là một sự phát triển thú vị, từ là một kiến trúc sư để thêm một minh hoạ. Vì vậy khi nào và làm thế nào có bạn quyết định tập trung hoàn toàn vào kiểu trực quan? Tôi nghĩ rằng tôi không bao giờ thực sự tập trung hoàn toàn vào kiểu trực quan. Khi thực hiện hình ảnh tôi luôn luôn có- và vẫn cần-một trí tuệ số dư hoạt động. Trong suốt thời gian của tôi tại Herzog & amp; de Meuron, tôi cũng đã làm việc như quản lý kiến thức từ 2002-2006-phát triển các chiến lược để cải thiện thông tin và kinh nghiệm chuyển giao giữa các dự án đội. Và sau khi rời văn phòng trong năm 2006, vẫn tiếp tục làm kiểu trực quan- nhưng trên hoa hồng bây giờ-tôi đồng thời làm việc như một trợ lý nghiên cứu tại các ghế của máy tính hỗ trợ kiến trúc thiết kế (CAAD) tại khoa kiến trúc (Swiss Federal Institute of Công nghệ Zurich) theo giáo sư tiến sĩ Ludger Hovestadt. Ngày nay, bên cạnh làm hoa hồng, nó là quan trọng đối với tôi làm thí nghiệm công việc và hình ảnh cá nhân để liên tục phát triển kiến thức của tôi trong lĩnh vực kỹ thuật hình ảnh kỹ thuật số và khả năng nhận thức thị giác. 
bạn công việc ủy nhiệm cho Herzog & amp; kiến trúc sư de Meuron là khá thú vị trong cách bạn chuyển đổi và giải thích thiết kế của họ để tạo ra hình ảnh đoạt giải thưởng. Làm thế nào quan trọng là cho một phòng thu kiến trúc phát triển hình ảnh chất lượng cao như vậy của các đề xuất thiết kế của họ, để giành chiến thắng tiền hoa hồng và khách hàng mới? Hãy để tôi nói chỉ cần một cái gì đó về khái niệm của bạn về 'giải thích'. Khi bắt đầu làm hình ảnh cho Herzog & amp; de Meuron, đã có các khóa học 3ngày mô hình và rendering software. Nhưng trong 2000, điện máy tính trong văn phòng kiến trúc đã không thực sự cao cấp và renderers sẵn không rất thuyết phục về mức độ đối phó với phức tạp, textures ánh sáng và bóng tối tại thời điểm này. Đặc biệt làm việc lớn quy mô các dự án công cộng với một số lượng rất lớn của đa giác, nó đã khá không thể đưa ra trong bối cảnh trong một thời gian hợp lý và chất lượng hình ảnh rendered hình ảnh là không rất thuyết phục ở cuối-nó luôn luôn nhìn một chút quá gắ n và không. Vì vậy, những gì tôi bình thường đã làm khi tạo hình ảnh, tôi bắt đầu với một mô hình tính toán đơn giản như bắt đầu từ hình ảnh-để duy trì tính hợp pháp quan điểm của dự án- và được thực hiện tất cả tinh tế làm việc tại hình ảnh chỉnh sửa phần mềm (Photoshop) bằng cách thêm các đối tượng, kết cấu, ánh sáng và bóng tối. Phương pháp này của đoạn phim các hình ảnh đã giúp tôi để lựa chọn xây dựng các bộ phận của hình ảnh. Bằng cách này xây dựng chi tiết của khu vực bề mặt, ánh sáng và các biến thể của màu sắc và độ tương phản, độ bão hòa, các bộ phận riêng lẻ của các hình ảnh có thể được xây dựng một cách tinh vi hơn. Vì vậy, concreteness và sự hiện diện của các yếu tố hình ảnh quan trọng có thể được tăng lên đáng kể. Đặc tính này là một trong những lợi thế lớn trong CAD-visualisations tính toán hoàn toàn và đã giúp tôi để tạo ra-những gì bạn gọi – những hình ảnh đoạt giải thưởng'. Tôi thực sự nghĩ-đặc biệt hôm nay trong thế giới ảo của chúng tôi-đó là quan trọng rằng kiến trúc studios nên phát triển không chỉ có các kỹ năng làm chất lượng cao, mà còn để phát triển ngôn ngữ hình ảnh riêng của họ, đó là không chỉ là kết quả của một bộ tái tạo phần mềm thương mại. 
© kiến trúc: Herzog & amp; de Meuron dự án: National Stadium, thế vận hội 2008, Beijing/CN giai đoạn dự án: thiết kế hình ảnh phát triển bởi: Philipp Schaerer Date: 09/2004
công việc của bạn có vẻ khá phức tạp và tốn thời gian, bạn có thể cho chúng ta một cái nhìn sâu sắc về phương pháp làm việc của bạn? Như tôi đã đề cập đã ở trên, tôi tạo ra ảo kiến trúc chủ yếu bằng phương tiện của montage ảnh kỹ thuật số. Nó bao gồm sự kết hợp của một số hình ảnh hoặc hình ảnh chi tiết mà được đặt lại với nhau trên máy tính để tạo ra một hình ảnh mới. Với kỹ thuật này, hầu như tất cả mọi thứ có thể vừa được tạo. Phác thảo, hình ảnh và tính CAD-linh kiện phục vụ như là một cơ sở. Toàn bộ công việc tùy thuộc vào sự phức tạp của dự án, kéo dài dễ dàng lên đến 20 giờ. Có là các giới thiệu của một 'making of' trên trang web của tôi, nơi bạn có thể xem như thế nào tôi xây dựng hình ảnh: www.philippschaerer.ch/e/w-com-showcase.html
đó là thực sự tốt đẹp mà bạn chia sẻ kỹ thuật của bạn với tất cả mọi người thông qua đó làm. Bạn đã phát triển một loạt thú vị mang tên 'Bildbauten', nơi mà bạn đã tạo ra một tập hợp của hư cấu trúc mà trông như vậy thực tế, nhưng đồng thời họ cung cấp cho bạn và cảm giác kỳ lạ không phải là thực sự. Bạn có thể giải thích cho chúng tôi ý tưởng của bạn phía sau loạt bài này? Trước hết đó là một lý do cá nhân thực hiện loạt bài này. Tôi có nghĩa là làm kiến trúc kiểu trực quan cho các văn phòng như Herzog & amp; de Meuron, thường lớn thu nhỏ các dự án công cộng với rất nhiều thành phần hình ảnh-tôi chỉ cần nhìn cho một sự cân bằng trong công việc cá nhân của tôi khi thực hiện hình ảnh-nhiều hơn tối thiểu và tìm kiếm thành phần đơn giản-để có chỉ là một tầng ví dụ, một bề mặt thẳng đứng và bầu trời và để câu hỏi vào thời điểm đó một hình ảnh sẽ trở thành một trong những kiến trúc-bằng cách sử dụng tối thiểu của các thành phần hình ảnh. Một lý do khác làm series-ít cá nhân, nhưng về các câu hỏi về yêu cầu bồi thường đến thực tế của hình ảnh trong thời gian của chúng tôi là như sau: tôi có nghĩa là kiến trúc và hình ảnh đã luôn luôn được liên kết trực tiếp với nhau. Việc tạo ra các kiến trúc luôn luôn là trước bằng một giai đoạn của trí tưởng tượng, có thể là dưới hình thức một phác họa, sơ đồ, một kế hoạch hoặc một viễn cảnh-tóm tắt hay không. Kiến trúc luôn luôn được tưởng tượng và thông báo bằng phương tiện của hình ảnh và hình ảnh. Bây giờ, sự phát triển nhanh chóng của công nghệ máy tính và thông tin về cơ bản đã thay đổi mối quan hệ giữa hình ảnh và kiến trúc cũng như nhận thức của họ. Ngoài các loại thông thường chủ yếu là trừu tượng hình ảnh được sử dụng cho đến nay trong việc thiết kế và lập kế hoạch giai đoạn-phác thảo, kế hoạch, độ cao hoặc bản vẽ trục-một loại mới của hình ảnh bây giờ đang được sử dụng: một hình ảnh kỹ thuật số tạo ra dường như là một bức ảnh. Trong bối cảnh kiến trúc, đây là loại hình ảnh cho đến bây giờ độc quyền đã gắn liền với hình ảnh của kiến trúc được xây dựng. Bây giờ, nó ngày càng được sử dụng để cho một cái gì đó xuất hiện thực tế mà vẫn chưa được xây dựng. Điều này dẫn đến sự nhầm lẫn và thách thức yêu cầu thực tế của các hình ảnh có vẻ như là hình ảnh. Tôi có nghĩa là các loạt các hình ảnh với tiêu đề 'Bildbauten' thoả thuận với hiệu ứng này và yêu cầu bồi thường của độ tin cậy của kiến trúc hình ảnh có vẻ như là hình ảnh. Nó tiếp tục câu hỏi vừa chụp ảnh như một đoạn phim tài liệu bằng chứng mô tả thực tế. 
© Philipp Schaerer, Bildbau No 9, 2008
loại dự án bạn đang làm việc trên vào lúc này? Mục tiêu chính của quan tâm của tôi nằm trong việc tạo ra các hình ảnh mà cố gắng để phản ánh một thực tế xây dựng, phóng đại và thử nghiệm với các chiến lược hình ảnh đó là không chỉ nhằm thực hiện chính xác nhất của nhiếp ảnh rendition. Tôi đang làm việc bây giờ trên một loạt gọi là 'Thiên nhiên Morte', mà là một nỗ lực để chuyển của Blossfeldt typological, liên quan đến đối tượng nhiếp ảnh vào ngày hôm nay của thế giới bằng phương tiện công nghệ hình ảnh kỹ thuật số. Loạt hình ảnh là một hình ảnh giả tài liệu của các đối tượng nghệ thuật điêu khắc giống như không tồn tại. Việc kiểm tra sự căng thẳng thể giữa hình thức và cấu trúc. CGI cung cấp khả năng chỉnh sửa hình thức của đối tượng và các kết cấu bề mặt độc lập với nhau và mang lại cho họ vào một mối quan hệ mới, độc đáo. Giống như trong loạt Bildbauten, mục tiêu chính của việc không nói dối về sinh sản tỉ mỉ của hình ảnh; thay vào đó, nó nằm trên các câu hỏi về việc tiếp nhận của hình ảnh, mối quan hệ giữa sự xuất hiện và thực tế, sự thật và sắp xếp. 
© Philipp Schaerer, Bildbau No 5, 2007
cảm ơn bạn Philipp Schaerer cho thời gian và nỗ lực bạn đã dành trên tất cả các câu hỏi. Nhiều đánh giá cao! 
tác giả: João Pereira de Sousa xuất bản trên Bravdesign.net ngày 13 tháng 9, 2011
sức-mạnh-của-sơn-513
Bildbauten: Một cuộc phỏng vấn với Philipp Schaerer

Comments